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バイオハザード7 感想(ネタバレなし)

バイオハザード7のグロテスクverをクリアしたのでレビューしたいと思います。
合計13時間ほどかけてクリアしました。
そんなに急がなければそういうものかなといった時間です。
よく感想を述べるとき、前作との比較をするとある程度わかるのかなと思います。

1.操作性
これはだいぶいろんなところで言われていますが、1への原点回帰を意識しているだけあって、近いと思います。
とにかく横移動がきついきつい。。。
方向を変えるのものっそり。。。
ただし、180度方向を変えるのだけは即できるのでこのゲームはこの方向転換がポイントになると思います。
あとは、回復薬がPS4だとR1で即できるのですが、何回間違えたことか。。。
それはパニックでわけわからなくなって間違えるっていう感じなので、まあありなのかなとw
操作性をあえて困難にしているようなところもあるようなのですが、個人的にはやはり4~6のようなアクションタイプが好きかなw
懸念していたカメラが主観なので慣れるのに本当に時間がかかりました。
やっぱり客観がいい!

2.システム
発売前から公表されていたアイテムのやりくりについてですが、これまでのシリーズとほとんど変わりありません。
しかし、1からだんだんアイテムをやりくりしなくても余裕になってきた印象でしたが、7は違う!
とにかく弾が足りない、物が持てない!
そういうところから頭を悩ませやりくりするところがまさに面白かったですね。
これまではだいたいすべての敵を倒してゆっくり探索って感じでしたが、弾を無駄撃ちしないためにダッシュで逃げるって場面が山ほどありましたw
また、それが面白いんですねw
セーブは、normalでやったので特に苦労することなくできました。
上の難易度であるMadhouseだとカセットテープを探して、その本数の範囲内でしかセーブできないようです。
それは1のインクリボンを思い出させますね。
チャレンジしてみたいなって気持ちもありますが、本当にしんどそう。。。

3.難易度
私は、ゲーム歴も長いし、好きなのでアクションゲームもかなりできると思っていましたが、normalでもなかなかきつかったです。
これまでのシリーズより難易度あがってる気がします。
なのでnormalの下のcasualでやってもそんなに簡単すぎないのかも?
ストーリーだけ知りたいのならば、通常版買って、casualモードがいいですね。
おそらくそれでもやった感あると思います。
自分の場合は、normalでクリアしても達成感かなりありましたw
といっても操作に慣れていない前半の方が断然苦戦していて、後半、特に最後の方は余裕でしたが。。。
物語を大きく4つに分けるならば、1つめのボスに対してはお恥ずかしながら10回もやるはめになりました。。。
狭いは、操作に慣れないわで、YouTubeの攻略動画を見たくらいですよw
結果的にまったく使用していなかった操作方法がわかって軽くクリアすることにはなりました。
雑魚敵は引き付けてヘッドショットが基本でしたね。
そうしないと弾切れが発生したのでがんばりました。
中盤から恐怖はもう忘れて慣れちゃってましたねw

4.怖さ
基本的にゲームだけではなく映画などのホラーは特に好んで見るほうではありません。
もともとバイオハザード1も知ってはいましたが友達が貸してくれるというので受け身でやってみただけです。
よって、バイオハザードにも怖さを求めているわけではなかったので、7は嫌だなーって勝手に思っていました。
次回の記事に回そうと思いますが、今回のバイオハザードは、ホラー的な演出をするための物語をうまく作ったなって感想です。
どちらかというとRPGが好きなのですが、要は物語が楽しめたら満足です。
怖さに照準をあてた項目ですが、最初はびくびくしながらやっていましたねw
後半になるにつれてがんがん進んでいきましたがw
ただ、怖いというか虫の描写は気持ち悪くて見たくないw
グロテスクverは、言っても日本としての規制があるようで結局そこそこって感じのようですね。
それはそれで個人的には問題ありませんでした。
2や3では追跡される怖さという面白さがありましたが、7でも新たに登場しています。
これにはハラハラしましたね。
ただ、追跡者が無敵って知ってしまって少し冷めてしまいました。
できれば、強すぎて、倒したとしてもあまりメリットがないくらいの感じの方がより逃げるメリットがあったのかなって思います。
とにかく追跡フラグを消すっていうゲーム的なところに頭が働いちゃってました(汗)

5.ストーリー
今回はネタバレのない範囲内で書きます。
全体的な長さとしては最近のバイオハザードとしては短いかなって感じました。
無駄に長いのも考え物なのでここは人それぞれ思うところがあろうかと思います。
今回のストーリーはおおよそ面白かったと感じています。
ここ最近の記事ではいつも書いている気がしますが、最近の脚本ってネットで議論をする余地を残して、難解あるいは不明なところをわざと作っている気がします。
それがゆえにクリアしてもわからないところが多々あって多少のストレスではあります。
今作はまあまあ、満足いく情報量だった気がしますが、やはり不明点が多い。。。
結局毎回クリアするごとにネットサーフィンしていろんな方の考察を見ています。
そして、自分の中である一定の満足というか着地点を見つけて物語を消化するような落ち着け方をとっています。
次回の記事では、こうなんだろうなっていうネタバレ記事を書いてみたいかと思います。


アサシンクリードシンジケート第一次世界大戦編2

前回、「第一次世界大戦」編を見つけた!!と興奮してました。
いくつか訂正を…
まず、第一次世界大戦編自体は、クリアしないでも進めるうちに出ていたようでした。
ただし、最後のミッションだけクリア後のようですね。

すべてクリアしましたのでレビューを…
本編の20%(もしかしたらもっと少ないかも)程度でしょうか、そんなにボリュームありませんでしたw
音楽は第一次世界大戦仕様になっているみたいで、かさ増しイベントではないようです。
スキルは、すべて覚えていますが、どうやらレベルは、引き継げないようですね。

この第一次世界大戦のそれぞれのイベントの最後にジュノー(神様、第一文明の人)の話がありますが、これまでシリーズをやって来た人にとっては、知ってる!!といった内容ばかり…
でも、これまでの第一文明の話(現代編に通ずる)のおさらいになるので楽しいのですがw
といっても、少しだけ進歩のある話でもあるので、今後現代編の話に進展がありそうな気がします。

すぐ売るつもりが結局フルでコンプリートしそうw


アサシンクリードシンジケート 第一次世界大戦編1

ゲームソフトは、クリアしたら未練を断ち切るため、安くプレーするため、すぐに売っていました。
アサシンクリードシンジケートは、楽しいと思ったので、クリア後ももう少しだけプレーしてみました。
すると!!
「第一次世界大戦」編といっていいほどの続編があるじゃないですか!!
危ない危ない、売るところだった…
これまでのアサシンクリードは、クリアしたらあとは、サブイベントっぽいのしかありませんでしたが、初めてクリア後にメインっぽいイベントがありました。
まだ全部やっていないのでなんとも言えませんが…
便宜上、最初にプレーする方を産業革命編、クリア後の続編を第一次世界大戦編とします。

第一次世界大戦編の主人公は、ジェイコブ(産業革命編の双子弟の方)の孫娘リディアです。
解説読むとジェイコブと大叔母にあたるエヴィーの二人で育てたので、バランスのとれた子に育ったみたいですw
さて…
今回は短いですが、プレーし終わったらまた続きを書きます!