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ニーアオートマタ(NieR:Automata)PS4

本当に待ち望んでました!
前作ニーアレプリカント(ゲシュタルト)が本当に名作で、今作はどうなるのだろうとわくわくしていました。
前作の記事はコチラ
※アップデートしていたつもりが、中途半端な記事になっていました;

前作は、西暦3300~3400頃であるのに対し、本作は、11945年頃とされています。

すでに様々な情報はあるので端的に言ってしまうと。。。
人間vsエイリアン→アンドロイドvs機械生命体
という人間とエイリアンの代理戦争という構図です。

本作は、前作をプレーしていなくても問題なく遊べるようにされていますが、やはり前作を遊んでいたほうが感情移入できます。
さて、ここからネタバレがあるので読む方は要注意です。

結果的にいうと、人間もエイリアンも滅んでいました。
つまり、残されたアンドロイドと機械生命体(エイリアンを滅ぼした張本人ですが。。。)が意味もなく憎しみ合い殺しあうという虚しさがこの物語にはあります。
アンドロイドは、上層部に人間が滅んでいるという事実を知らされないまま人間が月にいると信じて戦う。
機械生命体は、ただただアンドロイドを破壊するということを目的に進化しようとするがために、アンドロイドの存在自体も必要不可欠であるという矛盾を抱えたまま戦う。
両者なんのために戦っているのか?という葛藤をプレーヤーには印象付けたと思います。

ちょっと立ち返って、実はこれはリアルの人間に対する問題提起なのでは?と勘ぐってしまいました。
結局戦争とは、何のために戦っているのかわからなくなってくるものだと。。。

アンドロイドは結局人間じゃない。そんなイメージをはじめは抱えたままストーリーを進めていきましたが、後半はもう人間もアンドロイドもないのではないかと複雑な感情になっていきました。
そして、当初意思疎通が図りにくいわけのわからない存在である機械生命体にも様々な葛藤があり、戦争の構図そのものをみているようでした。
結局戦争とは、理解できない相手への恐れから攻撃的になり、戦争が起こると。。。

本作はエンディングがA~Zまであり、(ほとんどネタエンドw)非常に深く楽しめます。
そもそも3周することが基本のストーリーですが、3周目は、周回プレーというより、1~2周が序章、3周目が終章という感じw
主人公も3名立ち代るところもおもしろい。
ラストは、場面が何度も切り替え切り替え本当に興奮するほどの面白さでした。(これはプレーするしか体験できないおもしろさ!)
ストーリー総評としては、スッキリ!というものではありません。
見方によってはハッピーエンド、見方によってはバッドエンド。
私は、とにかく哀愁という感情、栄枯盛衰という感想を持ちました。
結局何かが栄え、何かが滅ぶ、これを繰り返すのかなと。
本作は、前作同様どこに感情の落としどころを持つのかプレーヤーにゆだねられている感じがありますね。

ちょっと残念ポイントは、前作の登場人物はサブ扱いなので、いなくてもほとんど変わらないというところでしょうか。
これは、本作から遊ぶ人にとっては良い点でもありますが。
また、本作も本編のみでは解釈しがたいところが多々あり、設定資料頼みというところでしょうか。
これはこれで深みがあって面白いですけどねw

アクションは前作から飛躍的に面白くなっていますね。
これは前作とは違う会社が作ったからだといわれております。
風景も哀愁漂うとても好きな世界観です。
前作の音楽も非常に好きだったのですが、今作はほとんどの音楽がヒット作といえるくらい名曲だらけだなと感じました。
前作が前作なだけに衝撃度は、前作のほうが上ですがやはり、本作も普通の作品と違う予定調和なところがないのは好感が持てます。

次回作が出るのかというともう今作で完結なのかな?といったつくりでしたね。
それはそれでありだと個人的には思います。
商業的には次回作ありで作ったほうがメリットがあります。
しかし、ニーアシリーズにはそれを感じさせない破天荒なところがあるのでより好きな作品です。
やっぱり買ってよかったと思えた作品でした。


バイオハザード7 考察(ネタバレあり)

今回は、バイオハザード7のネタバレあり考察レビューをしたいと思います。
ストーリーの順を追いながら書いていきます。

0.序章
場所は、アメリカ南部・ルイジアナ州。
主人公イーサン・ウィンターズは、3年前に失踪した妻のミアから届けられたメッセージを頼りにある廃屋を捜索する。
そこでようやくミアを発見するのだが、時折おかしくなるミアにチェーンソーで腕を切られ、気を失う。
「このシーンで、ゲームオーバーなのかな?と勘違いするくらいでしたw
これって一応イベントなんですよね。」
※ここではイーサンはすでに真菌(カビ)に感染しているようです。

1.本館(ジャック編)
イーサンは、目が覚めたら腕が元に戻っています。
そして、ベイカー一家(父ジャック、母マーガレット、息子ルーカス、謎の老婆)と皿に内臓のようなものを盛られた食卓を囲みます。
そこからイーサンは、ジャックに執拗に追われながらも本館の捜索をします。
ジャックには、何度も追われ戦いますがついに倒します。
「腕が戻っているのが非現実的すぎてしばらく呑み込めませんでしたw
途中無敵ジャックに追われるのですが、恐ろしいですw
2通路見渡せて背中を壁につけてジャックがどちらから来ても対処できるようにと待っていたのですが、後ろから湧くことがありました!
これで、ここは倒さないで逃げる以外ないことを悟りました。
ジャックをチェーンソーで倒すボス戦があるのですが、10回やってやっと倒せました。。。
結局コツは、R3でジャックのハサミをしゃがんで回避するだけの話なんですね。
これをやったら割と簡単でした。
あとは、地下に湧くモールデッドは嫌だったな。。。」
※ジャックは、このときすでに謎の老婆に操られています。
※何度か電話が鳴るのですが、ベイカー一家の娘ゾイからです。
ゾイは、真菌の感染レベルが低めで操られず意識はしっかりしています。

2.旧館(マーガレット編)
今度は、マーガレットに追われながらも旧館の捜索です。
最後にはマーガレットも倒します。
中庭のトレーラーハウスでゾイと落ち合うはずでしたが、息子ルーカスに攫われたのでミアも含め助けに行きます。
「マーガレットは、物凄い顔芸で驚かせてきますw
めちゃくちゃびっくりしたw
あとは、虫が本当にうざいんですね。。。
バーナーで焼くのですが、早く羽虫の巣を焼くことです。
蜘蛛は、一定の距離をとってナイフを何回も振るだけです。
血清をとるときのモールデッドも弾温存のため、とにかく走って逃げました。」
※ここでも謎の老婆(実は少女)がちょっかいを出してきます。
※マーガレットに関しては完全に死にます。

3.実験場⇒ボートハウス(ルーカス編)
本館で行けるところが増えますが、頭のおかしい(と思われる)ルーカスに妨害されながらもなんとかミア&ゾイにたどり着きます。
そこでゾイに血清(真菌が消える)を2本作ってもらいます。
しかし、生きていた怪物化したジャックと戦い、最後に血清を打って倒します。
一本しかなくなってしまった血清をゾイに打つのか、ミアに打つのか選択を迫られます。
(ここでグッドエンドとバッドエンドにエンディング分岐します。このあとミアに打つグッドエンドで話を進めました。)
ミアに打ち、ゾイを残してボートで脱出を図りますが、怪物に襲われて転覆します。
「もう、この辺ではだいぶ慣れてきて、あまり苦戦しませんでした。
ただ、途中に仕掛けられている爆弾がうざいうざいw
この辺では一回も死なずにスムーズでしたね。
グッドエンドを体験すれば、バッドエンドの内容は網羅できる感じでした。」
※バッドエンドでは、助けたゾイは結局死ぬようです。。。
※結局ルーカスとは戦いません。エンディングまでもう出てきませんが、おそらく生きています。
そして、ゲーム中に見つかる資料で判明するのですが、ルーカスは感染したふりをしています。
また、どこかの組織へ向けて老婆(少女)の経過を報告しています。
しかしながら、ルーカスは感染しないでも猟奇的な性格のようで、感染してもあまりかわらなそうですw
ちなみに正確には感染しており、感染レベルはいくつかあるようです。
①真菌に適合しなければ灰化して死ぬ。
②真菌にある程度適合すれば、モールデッド化して身も心も異質なものになる。
③真菌にさらに適合していれば、姿はそのままで驚異的な再生能力を得る。
しかしながら、時間とともに真菌の元となるものに精神的に支配される。
※また、真菌に適合していてかつ感染度合いによっては、再生能力が高くても精神的に支配されないようです。(それが主人公やゾイ、ルーカスです。)
※バッドエンドのゾイは、体に張り巡らされた真菌を血清によって死滅させたことにより、その割合が多かったためか結局灰化したという解釈でしょうかね。

4.廃船(ミア編)
イーサンが何者かに攫われ、ミア操作に変わります。
ここでミアがある組織の特殊工作員であることが判明します。
そして、ここが真菌の大元である少女エブリンを運ぶ最中の船だったことが判明します。
何度も少女に妨害されながらついにイーサンを助けます。
助ける直前、元に戻ったジャックや感染中?のゾイと真菌を通して意識の中で会話する場面があります。
代わりにミアが再び攫われます。
「ここで登場する、時限爆弾の使い方がずっとわからず弾切れで苦戦しました(汗)
いろいろ調べてやっとわかったところでモールデッド(デブ)を楽に倒せるようになりました。
物語も終盤で続々いろんなことが判明していきます。」
※ここでは、ミアが実は特殊工作員でエブリンが暴走したことにより、任務が結局失敗したことがわかるんですね。

5.廃鉱(エブリン編)
再びイーサンに操作が変わります。
廃鉱を進んだ実験場では、エブリンに関する資料が出てきます。
エブリンは、ある組織が開発した真菌に適合した実験体(E型被験体と呼ばれている。)であったことが判明します。
つまり、今回起こっていることの元凶がエブリンだったわけです。
E型被験体は、敵を殺すことなく支配下に置ける生物兵器として、複数の被験体があった中で唯一の成功例でした。
そのE型被験体を無効化するためのE-ネクロトキシンでエブリンを倒しに行きます。
そして、ついにエブリンと対峙、E-ネクロトキシンを打った瞬間、最初からずっと神出鬼没だった謎の老婆と同一人物だったと判明します。
最後に、救助に駆け付けたヘリに武器を与えられ、エブリンを倒します。
そして、ヘリから降りた人物は「レッドフィールドだ。」と名乗ります。
イーサンは、「遅かったじゃないか。」と応答、ヘリに救助されたミアを確認するとともにエンディングを迎えます。
「ラスボスは、ほぼイベントバトルですね。苦戦はしません。むしろ途中出てきたモールデッド(デブ)2体に苦戦しましたw
ここへ来るとほとんど今まで謎だった部分の回収なので、なるほどと思いながらプレーしていました。」
※ジャックが座礁したあの船から降りてきたエブリンを助けたことにより、ベイカー家に悲劇が始まりました。
※諸説ありますが、E型被験体は、少女型の生物兵器であって、元々人間であるわけじゃなさそうです。
しかし、実験場にて孤独感から家族を求めるようになり、ミアを母にそして、ベイカー家を通じて男性を多く攫って父を探していたようです。
実際攫われた多くの人が男性だったようです。そして、あの食卓はおそらく人間。。。
※なぜ事故から3年しか経っていないのに老婆になったのかというと、組織にいる間は、投薬によってその姿を維持していたようです。
エブリンが暴走して、組織下から離れたとき投薬されず、通常の25倍の老化現象が起こる被験体がおよそ75歳年を取ったということですね。
※助けに来てくれた人は、これまでのバイオシリーズに出てきたクリス・レッドフィールドで間違いないようです。
(最初に電話していた相手もクリスであるという説も。そうなるとイーサンは一般人ではないということになります。)
※また、ヘリにあったロゴはバイオハザード1から出てきたアンブレラ社の青バージョンのロゴです。
(おそらくですが、反アンブレラという象徴として、新しくできた組織なんじゃないかと考察しています。)
※主人公イーサンは結局何者なのかわからないです。ミアもどの組織の特殊工作員なのかはわかりません。
ルーカスが繋がっていた組織とミアの所属していた組織はおそらく同じと思われます。
※本作品は、上記の何点かの謎を残して終わります。
※イーサンは、バイオハザード5の資料に出てきたアンブレラ社抹消リストに「イーサン・w」として載っているようです。
これ探した人すごいなと思いつつ、個人的には関係ないとは思えませんね。
このリストかなり上位の研究者リストだったようですが、常人離れした体裁きや精神力をもった主人公ならばありうるかなと。。。

6.最後に
2017年春にクリスが主人公?のDLCが出るようですが、その中で本編で謎だった部分の回収が期待されています。
結局イーサンとミアは夫婦ではあるが、偽装だったのではないかという説もありますね。
しかし、ミア⇒イーサンには愛情があるが、イーサン⇒ミアには愛情がないことを匂わせるエブリンの言葉もあります。
二人とも敵対する組織に所属したスパイ同士という説、イーサンがミア監視のための偽装結婚である説がありますね。
実際に、イーサンはE型被験体を発見、殲滅というところまでやり遂げているわけで、あながち外れでもないのかな?
とりあえず、今は確定ではなく、推察しかできない状態なわけで、続編あるいはDLCにて真相をしりたいですね。


アサシンクリードシンジケート第一次世界大戦編2

前回、「第一次世界大戦」編を見つけた!!と興奮してました。
いくつか訂正を…
まず、第一次世界大戦編自体は、クリアしないでも進めるうちに出ていたようでした。
ただし、最後のミッションだけクリア後のようですね。

すべてクリアしましたのでレビューを…
本編の20%(もしかしたらもっと少ないかも)程度でしょうか、そんなにボリュームありませんでしたw
音楽は第一次世界大戦仕様になっているみたいで、かさ増しイベントではないようです。
スキルは、すべて覚えていますが、どうやらレベルは、引き継げないようですね。

この第一次世界大戦のそれぞれのイベントの最後にジュノー(神様、第一文明の人)の話がありますが、これまでシリーズをやって来た人にとっては、知ってる!!といった内容ばかり…
でも、これまでの第一文明の話(現代編に通ずる)のおさらいになるので楽しいのですがw
といっても、少しだけ進歩のある話でもあるので、今後現代編の話に進展がありそうな気がします。

すぐ売るつもりが結局フルでコンプリートしそうw


アサシンクリード シンジケート

これまで、アサシンクリードシリーズは、ほとんどプレーしてきました。
このシリーズ(この会社)は、毎年のペースで続編を出してくれるので嬉しいです!
バグが多いという批判もなくはないですが、修正もあるし気にしません。
それより、据え置き型ゲームは、どんどん出すべきだと思う!
売る機会も増えて、会社にとってはいいこと!
もちろん駄作を出せばファンは、減るけど、それ以上の意味はあると思うなぁ。
ファイナルファンタジーとか和製の大作も好きだけど、とにかく遅い…
こだわり抜いた作品を出すといった感じは、日本ならではですが…

前置きが長くなりましたw
アサシンクリードシンジケートですが、1800年代後期の産業革命の時代が舞台です。
双子のアサシンが主人公で、双方を操作しながらプレーします。
まだ、序盤ですが、感想を。

操作性は、多少向上したかもしれません。
まだ、意図しない壁登りがありますが…
そこは、プレーヤースキルをあげるしかないですね!
暗殺の仕方や成長要素は、今までのものを踏襲しつつ発展させた感じで好感をもちました。
見つからないように暗殺メインにするか、無双するかは、これまでのシリーズに比べてプレーヤーが選択できる感じになりましたね。
私は、もっぱら暗殺スタイルなので時間をかけても華麗に暗殺するのが楽しみですw
新たな道具や武器も登場しているので新鮮さがあります。

恐らくストーリーだけみたいならば、これまでのシリーズと同様に即効終わるのでしょうね。
最近は時間もないのでゆっくりプレーしながら近況をアップします。

買いかどうかというのが、据え置き型ゲームではいつも気になるところですよね。
私は、買いです!
損するのが怖いならば、学生の頃からやっていた裏技があります。
新作が出たとたんに買って、一週間で売る!!
ものにもよりますが、これで2000円前後、うまくいけば、1000円で新作が遊べます。
初回特典は、そんなに気にしなくていいものですw
ものに固執しなければ、部屋もスッキリするし、金銭的にもメリットがあります。
「所詮、死んだらものは持っていけない。」を言い聞かせています。
実際にあったらとことん極めようと時間を使って遊んでしまうので、今でも未練を断ち切る意味でも即売ってます。